Juegos de Estrategia: La Fuga de Colditz, Cómo estrujar tu mente para escapar.

Para la entrada de hoy traemos un juego algo más complejo. Un juego de estrategia con el que estrujar nuestras mentes y mantenerlas en muy buena forma. Intentaré explicarlo de una manera sencilla para que lo entendamos rápido, ¡vamos a ello!

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El juego de hoy es: “La fuga de Colditz“, un clásico entre los juegos temáticos que ha sabido mantenerse en el tiempo. En el tablero de juego tenemos el plano del Castillo de Colditz, cárcel durante la segunda guerra mundial. De la que tendremos que huir.

Este juego tiene cosas muy interesantes, por ejemplo, uno de los jugadores será el general de las tropas nazis, es decir, el carcelero, y el resto de jugadores dirigirán un grupo de presos, cada uno de un color diferente. Cada color simboliza una nacionalidad del bando aliado (azul – americano, rojo – británico, azul claro – francés, naranja – holandés y verde – polaco). Además, no es un juego en el que sabes cuándo empiezas pero no cuándo acabas, en este juego se marca la hora de terminar desde el principio. Si cuando se haya cumplido el tiempo ningún prisionero ha conseguido liberarse, el jugador que dirige las tropas de carceleros habrá ganado la partida. En caso de que algún jugador haya conseguido liberar a alguno de sus prisioneros, será el que más prisioneros haya liberado el que gane la partida.

         presos y cartas         caja

La partida comienza con todos los prisioneros en el patio de la cárcel, en la zona de recuento, y los oficiales nazis en sus puestos. Los “oficiales de evasión”, como se denominan a los jugadores que no dirigen las tropas nazis deben planificar su ruta de fuga y ver qué objetos necesitan, entre los obstáculos que se pueden encontrar hay murallas, alambradas, puertas cerradas… para los cuales necesitarán cuerdas, alicates, llaves… Tendrán que conseguir todos los objetos necesarios para su fuga (cartas de equipo que luego veremos) y una carta con el “kit de fuga” (que después explicaremos).

Comienza la partida, el primer oficial de evasión lanza sus dados y suma los puntos obtenidos, estos serán el número de casillas que podrá mover sus peones, puede mover tantos peones como quiera en cada turno siempre y cuando no se sobrepase el número total de puntos obtenidos en la tirada de dados. Si el resultado de los dados es 3, 7 u 11 el jugador podrá coger una carta de oportunidad si es un oficial de evasión o una carta de seguridad si es el oficial alemán. Tanto las cartas de oportunidad como las de seguridad nos darán alguna ventaja en nuestro turno y nos pondrán algo más fácil la huida, un material necesario para escapar, la posibilidad de descubrir un túnel y arrestar a los que estén en él…

tablero de juego

Además de estas cartas necesitaremos las cartas de equipo. Éstas nos permiten pasar por algunas casillas del tablero, por ejemplo, los alicates nos permitirán atravesar la alambrada, o la cuerda rebasar un muro. Para conseguir estas cartas necesitaremos tener dos prisioneros en la habitación que tenga el símbolo del equipo que necesitamos o, que estén en dos habitaciones diferentes con el  mismo símbolo. Para completar la huida, el oficial de evasión necesitará también una carta de kit de fuga, para asegurar el éxito de la misión. Sólo podrá conseguir una de estas cartas en cada partida que servirán para todos sus prisioneros. Se considera que un prisionero ha conseguido escapar cuando llega a un objetivo de evasión, que son unos círculos de colores que se encuentran fuera de los  muros de la prisión, y el jugador posee una carta de kit de fuga. En ese momento se retira el peón del tablero de juego y se coloca frente al oficial de evasión que ha conseguido sacarle de la cárcel.

Y con todos estos elementos y alguno más que dejo que descubráis si decidís haceros con el juego tendremos que planificar nuestra estrategia y conseguir nuestro objetivo. Los oficiales alemanes podrán arrestar prisioneros, registrar habitaciones… e incluso disparar a matar si algún prisionero está cerca de completar su escapada.

Os estareis preguntando si este juego nos permite desarrollar habilidades nuevas o mejorar las que tengamos algo atrofiadas. Vamos a verlo, con este juego trabajaremos las siguientes:

- Procesamiento global: Como en la mayoría de juegos de estrategia. En este juego necesitamos tener presentes el recorrido que hayamos elegido para nuestro peón, los equipos necesarios para completar ese camino, los lugares en los que recoger ese equipo, las posiciones de los peones negros acechando, que si sacamos dobles con los dados podremos liberar a los prisioneros que estén en las celdas, que si sacamos 3, 7 u 11 podremos coger una carta de oportunidad o seguridad… Todo a la vez en la cabeza, todo un reto para nuestra memoria RAM mantener todo en mente y poder hacer en cada ronda lo que resulte más beneficioso para nuestros peones.

Procesamiento secuencial: Aunque parezca algo contrario a la habilidad anterior, no es tanto contrario sino complementario. Es cierto que necesitaremos tener en cuenta todas esas cosas de las que hablábamos una líneas atrás. Pero tan importante como tenerlo todo presente es saber ordenarlo y entender qué cosas son más urgentes y cuáles necesitaremos después. Como en la vida misma, es importante saber secuenciar nuestras acciones para lograr ser lo más eficaces posibles. Por ejemplo, si sabemos que tenemos que ir a tres sitios, es importante ordenar bien estos tres sitios para planificar un orden lógico y tardar lo menos posible.

- Visualización y planificación: Estas dos habilidades, tan básicas en nuestro día a día, para ir a algún sitio, planear un viaje, una reforma en casa, los deberes del cole… Son la base necesaria para poder tener alguna posibilidad de éxito en este juego. Al inicio de cada partida tendremos que planear nuestro recorrido de escape y todas las cosas que necesitaremos para completarlo. Conseguiremos un buen entrenamiento de estas habilidades jugando a “La fuga de Colditz”.

- Creatividad: Podemos pensar que en juegos con tantas normas está todo ya planteado y queda poco espacio para crear e innovar. Nada más lejos de la realidad, en cada partida tendremos que crear nuestros recorridos de escape y nuestros pasos previos para poder completarlos. Todo ello sacado de la nada. No hay nada escrito, no hay una receta que seguir; sólo tenemos nuestra creatividad para imaginar la mejor solución a este problema que se nos plantea.

En conclusión, un juegos perfecto para pasar buenos ratos con los amigos o en familia y mantener nuestras mentes en forma. Una buena opción para separarnos de las nuevas tecnologías y volver a los clásicos juegos de mesa. Y esto es todo por hoy.

Te recuerdo que puedes conseguir este juego aprovechando la promoción que tenemos en este otros muchos juegos de Estrategia y expansiones de El Almacén de Juegos.

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¡Hasta la próxima!

Juegos de estrategia: dos juegos para iniciarte y entrenar tu cerebro.

Hoy vamos a hablar de juegos de estrategia, como ya hemos visto en otras entradas, los juegos de estrategia pueden ser muy útiles para tener nuestro cerebro en forma y crear nuevas conexiones entre neuronas que nos permitirán ser más eficaces en nuestro día a día.

Todos los juegos de estrategia, al menos los juegos competitivos, se pueden resumir en lo siguiente: queremos ganar al resto de compañeros y para ello tenemos una manera de jugar que dependerá que cada juego (ya sea conseguir puntos de victoria o conseguir puntos de alguna determinada manera o robarles puntos al contrario…); es decir, tenemos un objetivo final claramente estipulado (algo que queremos conseguir) y una serie de herramientas para conseguirlo. Lo que no tenemos ni nunca conseguiremos, es una “receta” de cómo ganar, aunque hagamos exactamente lo mismo hoy que en la última partida en la que ganamos, posiblemente no consigamos el mismo resultado, las condiciones de cada partida son diferentes y por lo tanto tendremos que adaptarnos a esas condiciones y cambiar nuestro juego para ser más efectivo en cada partida.

¿No os recuerda esta situación a algo más real que un juego de mesa?

Os traigo un par de juegos de estrategia que, a mí personalmente, me parecen muy divertidos, y muy buenos juegos para iniciarse en el mundo de lo juegos de estrategia, en ellos encontramos reglas sencillas que nos permiten disfrutar rápidamente del juego después de una pequeña explicación.

Uno de estos juegos es: ¡Aventureros al tren! o “¡Tickets to ride” en su versión inglesa. En este juego nos convertiremos en maquinistas de tren viajando por todo EEUU, al menos en el juego básico, hay expansiones que nos llevarán a otros continentes, pero hoy nos quedaremos en el clásico mapa de EEUU.

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Al inicio de la partida cada jugador recibe 45 vagones de tren del color que haya elegido y 3 billetes de destino, en los que se indican dos ciudades que se deben unir, de esos 3 tendrá que elegir al menos dos. Las ciudades en el mapa están unidas entre sí por caminos, estos caminos pueden ser de algún color o ser de color gris, pueden ser dobles o simples. Además de todo esto tenemos un taco de cartas de vagón, en las que parecen vagones de los mismos colores que los caminos del mapa; por si esto fuera poco también tenemos una carta especial, una locomotora que nos servirá de comodín.

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Una cosa que tenemos que tener clara para jugar a este juego es que no tienen nada que ver los colores de los caminos y las cartas de vagón con los colores de los vagones de cada jugador.

El objetivo del juego es sencillo, tendremos que completar el mayor número de billetes de destino posible. Al final de la partida sumaremos tantos puntos como se indique en nuestro billete, además de los puntos que hayamos sumado en el momento de colocar los vagones sobre el tablero. ¡Cuidado con coger demasiados billetes de tren! Los billetes de tren que no seamos capaces de completar, nos restarán los puntos que se indiquen al final de la partida.

Cada jugador en su turno puede hacer dos cosas, o coge cartas de vagón o coloca sus vagones en un tramo del mapa o coge más billetes de destino.

Para completar un tramo entre dos ciudades tendremos que conseguir tantas cartas de vagón del color del camino como segmentos tenga el camino. Si el camino es gris, podremos reunir las cartas del color que queramos siempre y cuando todas sean del mismo color. Los jugadores irán completando los tramos de camino que vayan considerando oportunos por turnos hasta que a uno de los jugadores le queden menos de 3 vagones, en este momento se jugará una ronda más y la partida habrá acabado. Será el momento de hacer el recuento de puntos y ver quién es el ganador.

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Desde mi punto de vista este juego nos ayudará a entrenar muchas habilidades cognitivas, entre otras podemos destacar:

Capacidad de visualización, está claro que para decidir completar uno de lo recorridos antes hemos tenido que imaginarnos ese recorrido en la cabeza para pensar qué tramos son necesarios cubrir para hacer la mejor opción. Además no sólo tendremos un billete de destino, por lo que, si queremos plantear una buena estrategia, tendremos que visualizar todos los recorridos de nuestros billetes para seleccionar los que consideremos más fáciles de conseguir.

Procesamiento global, no sólo jugaremos con un billete y no sólo tendremos que completar un recorrido. Durante toda la partida tendremos en mente qué ciudades hay que unir, qué vagones son necesarios, y cuál será la mejor acción que podemos hacer en cada ronda. Además, tened en cuenta que los vagones disponibles son limitados, ¿podrás completar ese recorrido con los vagones que tienes? ¡Todo a la vez en la cabeza!

Flexibilidad, a esta habilidad no siempre se le valora tanto como se merece pero es la que nos permite buscar soluciones alternativas a los problemas del día a día, por ejemplo. En este juego hace mucha falta. Los posibles tramos son reducidos y varios billetes de destino coinciden en algunos de ellos. No es difícil que ese tramo crucial en tu viaje sea ocupado por alguno de tus contrincantes. En este momento tendrás que buscar un camino alternativo para completar tu recorrido, y no sólo pasará una vez así que verás cómo, a base de jugar, crece tu flexibilidad y cada vez te cuenta menos encontrar soluciones alternativas a problemas cotidianos del día a día.

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El otro juego que me gustaría presentaros hoy es The Island. En el tablero de juego, como no podía ser de otra forma llamándose como se llama formaremos una isla. Esta isla estará formada por piezas hexagonales que pueden tener una playa, un bosque o una roca, las colocaremos al azar en una zona del tablero destinada a albergar la isla. Además de esta curiosa isla, sobre el tablero también colocaremos 5 temibles serpientes de mar, en sus lugares correspondientes, marcados con el dibujito de la serpiente.

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¿Y qué hacemos cuando ya tenemos nuestra isla montada? Pues llega el momento de colocar a los exploradores que tendrán que huir de esta isla que desaparece en el océano. Cada jugador es el director de un grupo de exploradores que llevan consigo un número determinado de tesoros, este número está escrito en la parte de abajo de cada uno de nuestros muñecos.

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Pues bien, antes de comenzar la partida y después de haber construido nuestra isla, colocaremos a estos valientes aventureros en las casillas que forman la isla, ¡muy atentos! fijaos bien qué número tiene y dónde colocáis cada explorador porque no podréis volver a mirarlo en toda la partida y de ello dependerá vuestra victoria. Además de los aventureros cada jugador dispone también de dos barcos a su disposición para poner a salvo a sus súbditos. Y por si esto fuera poco, también tenemos tiburones y ballenas que irán pareciendo a lo largo de la partida para poner aún más difícil la huida.

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El objetivo principal del juego es poner a salvo a nuestros exploradores en alguna de las 4 esquinas del tablero, donde encontramos tierra firme, sabiendo ya todo esto… ¡Comienza la partida! Bueno no hemos dicho que debajo de cada una de las piezas de la isla tenemos las piezas de acción, algunas habrá que jugarlas de inmediato y otras las podremos guardar para jugarlas en otra ronda. En estas fichas podemos encontrar acciones como: “¡Un delfín aparece para ayudar a tus nadadores! Mueve a uno de tus nadadores hasta 3 casillas de mar.” o “Coge una ballena de la reserva y colócala en la casilla donde estaba este terreno”.

En cada turno, un jugador podrá realizar una de las acciones de las fichas de terreno que ha cogido en algún turno anterior, obviamente en la primera ronda no puede hacer esto. Después cogerá una de las casillas de terreno que quedan en la isla, hará o no lo que se indica en ella, después podrá mover a sus exploradores o barcos hasta un máximo de tres casillas en total, entre todos y por último lanzará el dado de criaturas, en el que se nos indicará cuántas casillas puede mover qué criatura por las casillas del mar.

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Y así iremos jugando hasta que se termine la partida, hasta que la isla desaparezca completamente bajo el océano, el jugador que más puntos sume entre todos sus exploradores salvados será el ganador.

Y os preguntaréis, ¿de qué le puede servir este juego a nuestros cerebros? Pues os lo digo ahora mismo, con este juego entrenaremos:

Memoria visual, nuestro resultado en el juego dependerá de que recordemos bien los número que tenía cada uno de nuestros aventureros.

Capacidad de análisis global, al mismo tiempo tendremos que controlar a nuestros exploradores, los animales marinos que están por los alrededores. Tendremos que tener en cuenta a todos ellos para hacer, en cada ronda, la acción que más nos convenga.

Capacidad de anticipación y resolución de conflictos, durante toda la partida no nos quedará otra que pensar qué cosas pueden hacer nuestros adversarios y prepararnos para que no nos resulten excesivamente perjudiciales. Además tendremos que reponernos de las acciones de los demás que puedan ir en nuestra contra, por lo que también mejoraremos nuestra flexibilidad.

En definitiva, vemos cómo los juegos de estrategia no sólo sirven para pasar un rato divertido con la familia y amigos sino que además mejorarán nuestras capacidades cognitivas y nos harán ser mucho más eficaces en nuestro día a día, nos permiten ganar en flexibilidad y nos ayudan a buscar siempre soluciones alternativas ante cuestiones del día a día.

El próximo viernes hablaremos de otros dos juegos de estrategia, serán juegos algo más elaborados. Con más normas y más complejas a tener en cuenta, todo un reto para nuestras mentes que tendrán que tener muchas cosas en cuenta a la vez y buscar la mejor estrategia para ganar.

Antes de despedirme, te recuerdo que puedes aprovechar la promoción que tenemos en estos y todos los juegos de Estrategia de El Almacén de Juegos.

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Los 5 juegos que estabas esperando

He vuelto a colocar en las estanterías de EL ALMACEN DE JUEGOS, algunos juegos que estoy seguro te van a interesar.

En primer lugar, han llegado estos cuatro juegos, que además de divertidos y para disfrutar en familia y con amigos, son muy buenos juegos para trabajar en sesiones de Terapia Visual.

juego set

SET: Es un juego de cartas en el que tendrás que demostrar que eres más rápido de tus contrincantes encontrando SETs; un SET es un grupo de tres cartas en el que cada una de las características es igual o es diferente en todas ellas.

Con este juego trabajarás el razonamiento lógico y velocidad de procesamiento.

 

JUNGLE SPEED: Un juego en el que se pondrán a prueba tus reflejos y tu capacidad de reacción.Los jugadores volterán sus cartas por turnos y cuando dos de ellas coincidan… el más rápido en coger el totem ganará la ronda.

Además este juego cuenta con la Expansión de Jungle Speed, 80 cartas más para ampliar el juego y la dificultad.

Con este juego se trabaja la constancia de formafigura fondo y la velocidad de procesamiento.

jungle speed              Jungle speed 2

Fantasma Blitz: es un juego con el que se trabaja el razonamiento lógico y la velocidad de procesamiento.

Un juego de rapidez en el que tendrás que coger lo que las cartas te vayan marcando. ¿Podrás ser más rápido que los demás jugadores?.

Además, en El Almacén tenemos más versiones de este juego, ¿las quieres conocer? pincha AQUÍ.

juego fantasma blitz                Fantasma blitz piezas

Tricky Fingers: Con este juego se trabaja planificación y motricidad fina.

Es un juego pequeño y muy fácil de llevar a cualquier sitio. Son 16 bolas de 4 colores diferentes que tendrás que colocar como indique la carta. Piensa bien tus movimientos para poder conseguir tu objetivo sin que ninguna bola quede atrapada y tengas de desmontar todo el trabajo hecho.

tricky fingers

Y ahora, un juego de cartas, de los que sé que te gustan y que llevo un tiempo esperando recibir, pues aquí está:

el pacto de los hombres lobo de cantonero          Juego de cartas Castonegro

El pacto de los hombres Lobo de Castonegro:  Es un buen juego para grupos muy grandes.

Un juego de cartas en el que tendremos que descubrir a los hombres lobo usando todas nuestras habilidades como investigadores.

Incluye un juego básico (los hombres lobo de Castronegro) y todas las expansiones que han salido hasta el momento.

 

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