10 juegos perfectos para regalar en Navidad

Para el día de hoy os traigo una selección de juegos fáciles de explicar que nos aseguran largos ratos de diversión. Para jugar en familia, con los amigos…

Allá vamos:

- Jungle Speed: Un juego clásico por el que no pasa el tiempo, podremos jugar hasta 10 jugadores desde los 7 años. En el juego tenemos 80 cartas con diferentes dibujos de distintos colores y un tótem que colocaremos en el centro de la mesa, a una distancia más o menos equidistante a todos. Después repartiremos todas las cartas y cada jugador las colocará boca abajo en una torre frente a sí mismo.

Jungle speed

Por turnos se irá sacando la carta de arriba y se coloca boca arriba. Si la carta de un jugador tiene la misma forma que la carta que haya sacado anteriormente otro de los jugadores, ambos tendrán que ir a coger el tótem central rápidamente, el primero que consiga cogerlo le dará al otro las cartas que tenga boca arriba sobre la mesa. Además de esto, hay algunas cartas especiales que añaden diversión y emoción al juego. La partida la ganará el jugador que antes consiga quedarse sin cartas.

Jungle speed 1

Para cuando te parezcan pocas las 80 cartas que trae este juego, también hay disponible una expansión con 80 nuevas cartas para hacerlo más difícil y divertido todavía.

- Speed Cups: Un juego de rapidez y reflejos. Disponemos de un juego de cubitos de colores para cada jugador (hasta 4) y una baraja de cartas. En las cartas tendremos objetos de los mismos colores que los cubos colocados en un determinado orden. Se colocarán las cartas boca abajo y les iremos dando la vuelta de una en una por rondas. Al darle la vuelta a la carta, todos los jugadores tendrán que colocar los cubos en el mismo orden que aparece en la carta. El que lo consiga más rápido tocará el timbre y se quedará con la carta, se seguirá juego del mismo modo hasta que se acaben las cartas. Al final de la partida el jugador que más cartas tenga será el vencedor.

Speed Cups 1

- Speed Cups 2: Aquí tenemos la expansión del juego anterior. Podremos jugar sólo con ella dos jugadores o uniéndolo al juego básico para jugar hasta 6. Esta expansión añade, además de dos juegos más de cubos, una nueva baraja de cartas a mezclar con las del juego básico. En estas cartas ya no hay un orden lineal sino que tendremos que colocar unos cubos delante de otros, al lado, un cubo sobre otros dos… Las posibilidades se multiplican. Igual que en Speed Cups, ganará el jugador con más cartas al final de la partida.

    Speed cups 2.1      Speed cups 2.3

- Batti burri: Un juego perfecto para los peques de la casa, en él tenemos un timbre y una baraja de cartas. En las cartas aparecen pequeños dibujos si relación entre ellos. Para empezar el juego se colocará el timbre en el centro de la mesa y se esparcirán las cartas, boca abajo, sobre la mesa sin ningún orden determinado. Cuando empiece la partida los jugadores tendrán la misión de encontrar 7 cartas para hacer una fila en la que cada carta, tenga un dibujo en común con la anterior, cuando consiga las 7 tocará el timbre. En ese momento el jugador que ha tocado el timbre se guardará sus 7 cartas y el resto tendrá que devolver todas las que llevase hasta ese momento al centro de la mesa.

batti burri 2

Cuando se acaben las cartas de la mesa, el jugador que más cartas tenga será el ganador de la partida.

   batti  burri 4  battu burri 3

- Cucu tras: Con este juego podremos a prueba nuestra memoria y nuestra capacidad de observación. Está formado por una serie de cartas con distintos dibujos. En cada una de ellas encontraremos el mismo dibujo por delante y por detrás pero con alguna pequeña modificación. El modo de jugar el siguiente, se reparten 5 cartas a cada jugador y se colocan otras cinco en el centro de la mesa. Si fuese mi turno de juego, todos los jugadores menos yo tendrían que cerrar los ojos, en ese momento le daré la vuelta a una de las cartas del centro sin que nadie me vea. Cuando ya lo haya hecho todos abrirán los ojos y el primero que descubra qué carta he girado ganará la ronda y podrá poner una de sus cartas sobre la mesa, junto a las que ya había. Si nadie es capaz de descubrir a qué carta le he dado la vuelta, seré quien coloque una de mis cartas sobre la mesa.

    Cucu tras  Cucu tras 1

Y así se seguirá jugando hasta que uno de los jugadores se quede sin cartas, éste será el ganador de la partida.

- Gloobz: Un juego que nos permite conocer a estos graciosos personajes, los gloobz, son unos muñequitos que pueden tener tres formas y tres colores diferentes, y aparecen en todas las combinaciones posibles. En este juego también tenemos una baraja de cartas en las que aparecen los distintos gloobz en diferentes tamaños, con más o menos muñecos por carta… y además de todo esto tenemos el megaglooz, un gloobz especial de color rojo, con las patitas azules y unos cuernos amarillos.

gloobz-1

En la caja de juego tenemos tres muñecos gloobz blancos con las distintas formas posibles, tres botes de pintura y un megagloobz. Para empezar la partida colocaremos los muñecos en el centro. El jugador que tenga el turno cogerá la baraja de cartas, que estarán boca abajo, en este momento puede decir, “gloobz más” o “gloobz menos”, y después le dará la vuelta a una de las cartas. Todos los jugadores tendrán que coger el muñeco con las forma que más o menos veces se repita en la carta, según lo que se haya dicho, y el bote de pintura del color que más o menos veces se repita en la carta. Cada jugador recibirá un punto por cada muñeco correcto que haya conseguido coger.

gloobz

Por supuesto también hay ocasiones especiales en este juego, si en la carta sale un dibujo del megagloobz, sólo habrá que coger este muñeco, independientemente de lo que se haya dicho, el que lo consiga sumará 3 puntos. Si en la carta aparece una lupa, tendremos que coger rápidamente todos los muñecos, sin importar qué haya dicho el jugador que tenga el turno.

El primer jugador en llegar a los 36 puntos será el ganador de la partida.

- Halli Galli: Un juego más en el el material necesario son una baraja de cartas y un timbre. En esta ocasión en las cartas encontraremos frutas, de distintos tipos y en distinto número en cada carta. En una carta sólo habrá un tipo de fruta a la vez. En este juego también repartiremos todas las cartas entre los jugadores y éstos le irán dando la vuelta y poniendo sobre la mesa una a una sus cartas por turnos. Estaremos muy atentos a todas las cartas que van saliendo porque el momento en el que haya 5 y sólo 5, frutas del mismo tipo sobre la mesa, tendremos que tocar rápidamente el timbre. El jugador que antes toque el timbre será el ganador de la ronda y se quedará con las cartas que hay sobre la mesa.

    halli galli 1  halli galli 3

Ganará la partida el jugador que se quede con todas las cartas de la baraja.

- Halli Galli Jr.: Y ahora tenemos la adaptación del juego anterior a los más peques. En esta ocasión en vez de frutas en las cartas aparecen payasos de distintos colores que pueden estar tristes o alegres, un sólo payaso por carta. Se empezará como en el juego anterior, se reparten todas las cartas y se van sacando una a una por turnos. En el momento en el que haya sobre la mesa dos payasos sonrientes del mismo color, ¡toca el timbre! El jugador que antes lo toque se llevará las cartas que haya sobre la mesa y, al igual que en el juego de los mayores, ganará la partida el jugador que consiga toda la baraja.

- Gobb´it: Un nuevo juego de cartas que nos asegura largos ratos de diversión. En las cartas de este juego tenemos gorilas, serpientes, camaleones y moscas, de distintos colores. Se repartirán las cartas a todos los jugadores y éstos se las colocarán delante suyo en una torre boca abajo, como haríamos en el Jungle Speed. Por turnos irán sacando la carta superior y colocándola boca arriba delante suyo, y aquí empieza lo bueno. Los gorilas matan al resto de animales, las serpientes se comen a los camaleones y éstos a las moscas, que son inofensivas. Esto sólo ocurre cuando ambos animales son del mismo color.

gobb it 1

En este juego tendremos que cazar y evitar ser cazados, si yo saco un camaleón rojo y ya había sobre la mesa una serpiente del mismo color, tendré que defender a mi camaleón antes de que la serpiente se lo coma. Es decir, si yo pongo la mano sobre la carta antes de que lo haga el jugador que sacó la serpiente, mi camaleón estará salvado, si el otro jugador pone la manos sobre mi camaleón, éste será engullido por la serpiente.

El ganador de la partida será el que, se mantenga con cartas cuando todos los demás ya las hayan perdido.

- Dobble: Este juego viene presentado en una práctica caja metálica, en ella tenemos unas cartas en las que aparecen muchos dibujos diferentes. Siempre habrá un dibujo en común y sólo uno entre dos cartas cualesquiera. Hay varias formas de jugar, por ejemplo, repartimos una carta a cada jugador y colocamos el resto en una torre boca arriba en el centro de la mesa. Los jugadores tendrán que buscar qué dibujo hay en común entre su carta y la que está encima de la torre central. Cuando lo encuentre lo dirá en voz alta y cogerá la carta del centro y la colocará sobre la suya, ahora su función es buscar ese dibujo común entre la nueva carta y la del centro. Todos los jugadores harán lo mismo a la vez, sin turnos, de manera que, cuando se acabe la baraja de cartas del centro, el jugador que más cartas tenga será el ganador de la partida.

dobble

Otra manera de jugar sería la contraria, se coloca una carta sobre la mesa, en el centro y se reparte el resto a todos los jugadores. En lugar de ir cogiendo cartas del centro, iremos dejando las nuestras sobre la carta central del mismo modo, cuando sepamos qué dibujo hay en común lo gritamos y la dejamos encima, el jugador que antes se quede sin cartas será el que gane la partida.

Hay varias formas más de jugar, atrévete a descubrirlas.

- Dobble kids: Esta es la adaptación a los más peques del juego anterior. En esta ocasión será todo igual que en el Dobble normal salvo los dibujos que aparecen en las cartas. En este juego sólo encontramos dibujos de animales, más fáciles de reconocer para los peques. Las maneras de jugar son las mismas que en su predecesor.

dobble kids

 

Y hasta aquí las recomendaciones de hoy. Pasad un muy feliz fin de semana.

Hasta la próxima!

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El Almacén de Juegos

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El juego para hablar sin palabras: Concept

Para hoy tenemos un juego que a mí, personalmente, me gusta mucho y me parece que tiene muchísimas posibilidades tanto a nivel escolar, como en casa, a nivel terapéutico, ya sea como psicólogo u optometrista e incluso para monitores de ocio y tiempo libre. El juego se llama Concept.

tablero juego de mesa concept

Tiene unas reglas muy sencillas que permiten largas horas de entretenimiento tras una corta explicación. Además es un juego en el que se pude decidir cuándo terminar, por lo tanto es una buena alternativa tanto para echar una tarde entera jugando como para ese ratillo de espera antes de un viaje o hasta que llegue el que siempre llega tarde. En la caja pone que dura unos 40 minutos, pero podremos adaptarlo a nuestras necesidades.

El objetivo del juego es describir una palabra, frase o idea utilizando una serie de iconos universales que se encuentran en el tablero de juego. Para ello nos ayudaremos de estas piezas de plástico.

juego concept piezas

Tenemos una interrogación, varias exclamaciones de distintos colores y unos cubitos de los colores de las piezas anteriores. Con la interrogación indicaremos cuál es la idea principal de lo que tenemos que definir y con las exclamaciones apoyaremos esta primera idea con otras secundarias que completen a la primera. Además, con los cubitos podremos añadir más información a las ideas señaladas con la pieza que tenga el mismo color.

Es un juego versátil que se puede jugar desde dos jugadores hasta todos los que se animen a ello. Aunque se recomienda que sean de 4 a 12 jugadores, esto también lo podremos adaptar. Lo dicho, un juego con múltiples opciones y muchos juegos posibles utilizando el material que aporta. Os propongo varias de ellas pero seguro que a más de uno ya se os ha ocurrido alguna más, no dudéis en ponerlas en los comentarios.

Os recomendamos estos usos:

- Trabajar la comunicación: Puede ser muy útil para contextos de terapia en psicología. Por ejemplo para trabajar la comunicación en la pareja o entre padre e hijo. Se pueden hacer tarjetas específicas con las actitudes o conceptos que se quieran trabajar y ver qué estrategias utiliza cada uno para llegar a definirlo y ver si la otra persona es capaz de entenderle.
Desde mi punto de vista, es un buen método para trabajar y mejorar la comunicación entre dos personas explorando otro medios para hacerse entender. De esta manera se les están dando la oportunidad de desarrollar nuevas estrategias de comunicación que podrán utilizar en sus día y día para explicarse y entender mejor a su pareja, padre, madre, hijo…

- Entrenar el pensamiento visual: También será un juego a tener en cuenta si queremos mejorar el pensamiento visual de nuestros hijos o pacientes. Muchas veces no resulta sencillo expresar con dibujos lo que tan claro tenemos en nuestra mente con palabras. El proceso de pasar un pensamiento a imágenes es una habilidad que podremos entrenar y mejorar para favorecerla y convertirla en una estrategia más a tener en el repertorio cognitivo para poder utilizarla en el día a día. Igual de importante será el proceso de convertir unas imágenes en una idea o concepto, una habilidad diferente a la anterior y que mejorará nuestra velocidad de procesamiento y capacidad de entender lo que vemos.

- Trabajar la inteligencia emocional: Por otro lado podrá servir también para trabajar la inteligencia emocional, para este particular podremos fabricar unas tarjetas con los sentimientos o demostraciones de sentimientos que queramos trabajar y observar cómo se comportan nuestros pacientes a la hora de definir o entender lo que el otro o los otros definen.

- Trabajo en grupos con adolescentes y jóvenes: Es una herramienta muy válida para los monitores y coordinadores que trabajen en campamentos o en actividades los fines de semana. Con él podéis trabajar casi cualquier cosa. Cosas como la comunicación o la inteligencia emocional ya descritos pueden ser trabajados también en los grupos. También podéis hacer dinámicas para que cuenten lo que esperan de los grupos, o lo que más les ha gustado de alguna actividad, qué van a hacer o han hecho el fin de semana o en vacaciones, qué es lo que más les preocupa del futuro, qué aspectos mejorarían en el grupo o las actividades…

Así, al tiempo que se trabajan otras cosas, les estáis dando oportunidades para que desarrollen su cerebro y creen nuevas estrategias para comunicarse y expresarse mejor o simplemente para que aprendan a saber lo que quieren decir.

juego de mesa concept partida

Y hasta aquí la entrada de esta semana, os invito a que dejéis en los comentarios qué os parece este juego y qué otras capacidades creéis que podemos trabajar con él.

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