Planet Steam: Extrae recursos y Acumula riquezas

Hoy volvemos  hablar de juegos de estrategia para jugones, hoy traemos a este blog el juego: “Planet Steam“.

planet-steam-1

Es un juego de gestión de recursos y acumulación de riquezas, veremos cómo el precio de estos recursos dependerá de la demanda y la cantidad disponible, esperar una ronda para comprar algún tipo de recursos puede suponer pagar el doble o la mitad por el mismo producto.

Nuestro objetivo principal será terminar la partida con la mayor cantidad de riqueza posible, el jugador que más riqueza posea al final de la última ronda será el ganador. El juego se desarrolla por rondas, cada una de las cuales se componen de 4 fases. En cada ronda, todos los jugadores irán completando cada una de las fases en el orden establecido. Todos harán las fase 1, después todos la 2 y así hasta completar la ronda. En ese momento comenzará otra ronda con otras 4 fases.

planet-steam-2

Planet Steam es un juego de tablero, sobre él veremos la terminal de recursos, donde se especifica el precio y la oferta de cada recurso y el mapa donde iremos colocando nuestras colonias durante el juego. Antes de ponernos a ver cómo se juega, vamos a explicar algunos términos que necesitaremos saber para poder entender cómo se juega:

- Cartas de especialista: Estas cartas tienen dos funciones principales, establecen el orden en el que los jugadores harán la ronda y, además, ofrecen un privilegio al jugador. Por ejemplo la carta del “aventurero” permite al jugador que posea esa carta pujar por un área de concesión pagando sólo la mitad de la puja que haya realizado.

planet-steam-5

- Figuras de plástico: En el juego tenemos tres tipos diferentes de figuras de plástico: recolectores, convertidores y alimentadores. Los primeros nos permiten, si los colocamos sobre una concesión extraer un determinado recurso, si no se le añade ningún convertidor se extraerá agua. Los convertidores, unidos a un recolector, nos permiten extraer recursos como cuarzo, energía o metales. Y, por último, los alimentadores, unidos también aun recolector nos permitirán incrementar la cantidad del recurso que se puede obtener.

planet-steam-4

- Marcadores de concesión: Son pequeños cuadraditos de colores que los jugadores utilizarán para marcar sus propias zonas. Cada jugador tendrá los marcadores de un color determinado. Además hay unos grises que se colocarán en zonas neutrales.

planet-steam-8

- Cartas de certificado: Tenemos dos tipos de estas cartas: licencias de construcción y alojamientos de lujo. Las primeras nos servirán para obtener una concesión en una zona y las otras sumarán créditos al final de la partida.

planet-steam-9

Hay algunos componentes más en el juego pero, sabiendo ya todo esto podemos entender el funcionamiento. En la fase 1 de cada ronda, los jugadores repondrán la reserva de recursos, podrán adquirir cartas de especialista mediante subasta y podrán colocar sus concesiones. Las cartas de especialista se consiguen mediante subasta al inicio de la ronda. ¡Cuidado con las pujas! Recordad que gana el que más dinero tenga al final de la partida.

En la fase 2, los jugadores podrán comprar y reorganizar los recolectores, esto quiere decir que podremos añadir o cambiar convertidores o alimentadores a nuestros recolectores para que produzcan uno u otro recurso; también podremos comprar nuevos recolectores. En esta fase también se pueden comprar mejoras de transporte, esto es una cosa que no hemos explicado aún; al inicio de la partida, cada jugador tiene 4 cartas de transporte, en cada una tenemos dibujado un transportador para cada tipo de recurso, estos vehículos tienen un límite de capacidad escrito en la esquina de la carta que no podremos sobrepasar, para tener más cantidad de un determinado recurso estaremos obligados a mejorar nuestra carta de transporte y aumentar su capacidad.

planet-steam-7

Durante la fase 3 se producen, recogen, venden y compran los recursos. Cada jugador recogerá los recursos que se hayan producido en sus concesiones y, si así lo consideran o necesitan podrán comprar algunos de ellos de la reserva, pagando el precio que indique el mercado en ese momento.

Y en la fase 4 se prepara todo para volver a iniciar la ronda, se devuelven las cartas de especialista para una nueva subasta, avanza el marcador de ronda (que tampoco hemos dicho qué es, es simplemente una ficha que indica en qué ronda estamos, por si hay algún jugador despistado) y se prepara el tablero para la siguiente ronda.

Así irán pasando las rondas hasta que el marcador de ronda avance hasta el espacio que contiene un icono de jugador dorado, el número de rondas a disputar dependerá del número de jugadores. En este momento todos contarán las riquezas de las que disponen y aquel que más dinero haya podido acumular será el vencedor de la partida. Para calcular las riquezas de cada uno se sumará el dinero “en metálico” que tenga cada uno al valor de los recolectores, alimentadores, zonas con concesión, alojamientos de lujo y el valor que tengan los recursos. Tras la suma de todo, el que más riqueza sume será el ganador.

planet-steam-3

 

Y ahora veremos qué cosas se trabajan o mejoran con este juego, aunque igual podremos hablar de lo que no se trabaja y terminaremos antes. Veremos las más destacables:

– Procesamiento global: Creo que está claro que son muchas cosas las que tendremos que tener en cuenta para saber cuánto pujar en cada subasta, qué acción nos interesa más hacer en cada ronda, el precio de los recursos que sube y baja, qué zonas son mejores para colocar la concesión…

- Cálculo mental: Si quieres saber cómo vas de riqueza en la partida, que será muy conveniente y quieres vencer al final, tendrás que ir calculando más o menos por encima cómo te está yendo la partida. Contar cuánto de cuánto dinero dispones para saber cuánto puedes pujar en cada ronda…

- Gestión de recursos: Habilidad por excelencia en este tipo de juegos, tienes un dinero limitado con el que conseguir la mayor cantidad posible de riqueza. Tendrás que gestionar bien tu dinero y hacer buenas pujas en cada ronda. Saber cuándo puedes gastar más o cuándo tienes que ahorrar para poder comprar más tarde.

- Toma de decisiones: En este juego no te valdrá pensar una estrategia al inicio y seguirla durante toda la partida. Tendrás que estar continuamente decidiendo tu próxima acción, el mercado varía a cada ronda y lo que no es buena idea en una ronda puede serlo en la siguiente. Esto también nos ayudará a ganar en flexibilidad, ya que lo que habíamos pensado al inicio puede no servir para nada en la ronda siguiente.

Un juego algo lioso al principio pero que, una vez que se comprende, te asegura unas buenas tardes enganchados al tablero haciendo cuentas de cuánto dinero tengo y cuánto puedo gastar, de qué recursos necesito ahora, qué compro, qué no compro…

Hasta aquí la entrada de hoy. ¡Hasta la próxima!

Si quieres recibir las entradas del blog directamente en tu mail, rellena este sencillo formulario:

El Almacén de Juegos

El Almacén de Juegos

 

Sí!! Se puede jugar a Juegos de Estrategia con niños muy pequeños.

Mucho se sabe y se conoce de juegos de estrategia para jóvenes, adultos y niños a partir de los 8 ó 10 años, pero, ¿qué pasa con los niños que son más pequeños? ¿Tienen que esperar a cumplir los 10 años para poder disfrutar de una tarde de estrategia en familia?

Devir se ha hecho cargo de ellos y ha adaptado dos de sus juegos estrella para ello. Catán y Carcassonne JUNIOR son una realidad, juegos recomendados a partir de 6 y 4 años respectivamente. Los famosos juegos de estrategia simplificados con normas adaptadas a las mentes más jóvenes de la casa. Lo que no quiere decir que los adultos no puedan pasar buenos ratos con ellos.

En Carcassonne Junior nos olvidaremos de estar contando puntos y de intentar adivinar qué granja será la más productiva al final de la partida. Aquí todo es más sencillo. Cada jugador comienza la partida con 8 muñecos de madera de un color determinado, cada jugador tiene su propio color. Además tenemos una serie de cuadrados de territorio que colocaremos en una torre y dejaremos boca abajo sobre la mesa. Por turnos se irán cogiendo estás piezas de terreno y colocando de manera que se toquen por uno de sus lados y continúe el dibujo de uno en el siguiente.

DSC_0379 copia

En esta versión gana el jugador que antes consiga colocar todos sus muñecos sobre el tablero. En las piezas de territorio hay dibujados niños con los colores de 4 jugadores que corretean por los caminos. Caminos a los que tendremos que estar muy atentos porque, cuando uno de ellos esté terminado, podremos poner sobre él tantos muñecos de cada color como estén dibujados.

DSC_0373 copia

Con Carcassonne Junior los más peques de la casa podrán pasárselo en grande mientras desarrollan su mente, desarrollan su capacidad de visualización y anticipación, además de practicar el rastreo visual.

Por su parte, Catán Junior nos traslada al mundo de los piratas. En esta versión no somos colonos recién llegados a una isla sino temibles piratas que viven en su guarida entre islas. En este juego tenemos un tablero de doble cara, una para dos jugadores y la otra para 3 y 4. En ambos tableros tenemos marcados dos círculos y dos barcos con los colores de cada jugador, serán las guaridas y los dos barcos con los que se iniciará la partida.

  DSC_0353 copia      DSC_0349 copia

El objetivo de cada jugador será colocar sus 7 guaridas antes que el resto de jugadores. Para conseguir una guarida tendremos que gastar una ficha de madera, una de lana, una de piña y otra de sable. Estos recursos se conseguirán a lo largo de la partida, en cada turno un jugador tirará un dado, si sale un número del 1 al 5, este número indicará las islas que producen recursos en ese turno, todos los jugadores que tengan una guarida en la orilla de esas islas podrá coger una ficha del recurso correspondiente.

DSC_0357 copia

Si en el dado sale un 6, entra en juego el Pirata Rapaz, podrás colocar este personaje en la isla que quieras de manera que consigues dos fichas de ese recursos y dejas la isla sin producción para los próximos turnos mientras siga este pirata en ella. Además de todo esto tenemos las fichas de Coco, el loro, pagando una ficha de piña, una de sable y una de oro podremos coger una de estas fichas que nos facilitarán un poco nuestro camino a la victoria.

Con todo esto tendremos que ser capaces de colocar todas nuestras guaridas sobre el tablero. Por ejemplo, en la siguiente partida el jugador rojo ha sido el vencedor porque ya tiene puestas sus 7 guaridas.

DSC_0354 copia

Con Catán Junior promoveremos un buen razonamiento lógico y desarrollarán su capacidad de deducción y anticipación.

Estos son dos buenos juegos para iniciar a los peques de casa en el juego de estrategia desde los 4 y 6 años. Dos buenos juegos para poner sus mentes en forma.

Si quieres recibir las entradas del blog directamente en tu mail, rellena este sencillo formulario:

El Almacén de Juegos

El Almacén de Juegos

Juegos de Estrategia: La Fuga de Colditz, Cómo estrujar tu mente para escapar.

Para la entrada de hoy traemos un juego algo más complejo. Un juego de estrategia con el que estrujar nuestras mentes y mantenerlas en muy buena forma. Intentaré explicarlo de una manera sencilla para que lo entendamos rápido, ¡vamos a ello!

fuga-colditch-4

El juego de hoy es: “La fuga de Colditz“, un clásico entre los juegos temáticos que ha sabido mantenerse en el tiempo. En el tablero de juego tenemos el plano del Castillo de Colditz, cárcel durante la segunda guerra mundial. De la que tendremos que huir.

Este juego tiene cosas muy interesantes, por ejemplo, uno de los jugadores será el general de las tropas nazis, es decir, el carcelero, y el resto de jugadores dirigirán un grupo de presos, cada uno de un color diferente. Cada color simboliza una nacionalidad del bando aliado (azul – americano, rojo – británico, azul claro – francés, naranja – holandés y verde – polaco). Además, no es un juego en el que sabes cuándo empiezas pero no cuándo acabas, en este juego se marca la hora de terminar desde el principio. Si cuando se haya cumplido el tiempo ningún prisionero ha conseguido liberarse, el jugador que dirige las tropas de carceleros habrá ganado la partida. En caso de que algún jugador haya conseguido liberar a alguno de sus prisioneros, será el que más prisioneros haya liberado el que gane la partida.

         presos y cartas         caja

La partida comienza con todos los prisioneros en el patio de la cárcel, en la zona de recuento, y los oficiales nazis en sus puestos. Los “oficiales de evasión”, como se denominan a los jugadores que no dirigen las tropas nazis deben planificar su ruta de fuga y ver qué objetos necesitan, entre los obstáculos que se pueden encontrar hay murallas, alambradas, puertas cerradas… para los cuales necesitarán cuerdas, alicates, llaves… Tendrán que conseguir todos los objetos necesarios para su fuga (cartas de equipo que luego veremos) y una carta con el “kit de fuga” (que después explicaremos).

Comienza la partida, el primer oficial de evasión lanza sus dados y suma los puntos obtenidos, estos serán el número de casillas que podrá mover sus peones, puede mover tantos peones como quiera en cada turno siempre y cuando no se sobrepase el número total de puntos obtenidos en la tirada de dados. Si el resultado de los dados es 3, 7 u 11 el jugador podrá coger una carta de oportunidad si es un oficial de evasión o una carta de seguridad si es el oficial alemán. Tanto las cartas de oportunidad como las de seguridad nos darán alguna ventaja en nuestro turno y nos pondrán algo más fácil la huida, un material necesario para escapar, la posibilidad de descubrir un túnel y arrestar a los que estén en él…

tablero de juego

Además de estas cartas necesitaremos las cartas de equipo. Éstas nos permiten pasar por algunas casillas del tablero, por ejemplo, los alicates nos permitirán atravesar la alambrada, o la cuerda rebasar un muro. Para conseguir estas cartas necesitaremos tener dos prisioneros en la habitación que tenga el símbolo del equipo que necesitamos o, que estén en dos habitaciones diferentes con el  mismo símbolo. Para completar la huida, el oficial de evasión necesitará también una carta de kit de fuga, para asegurar el éxito de la misión. Sólo podrá conseguir una de estas cartas en cada partida que servirán para todos sus prisioneros. Se considera que un prisionero ha conseguido escapar cuando llega a un objetivo de evasión, que son unos círculos de colores que se encuentran fuera de los  muros de la prisión, y el jugador posee una carta de kit de fuga. En ese momento se retira el peón del tablero de juego y se coloca frente al oficial de evasión que ha conseguido sacarle de la cárcel.

Y con todos estos elementos y alguno más que dejo que descubráis si decidís haceros con el juego tendremos que planificar nuestra estrategia y conseguir nuestro objetivo. Los oficiales alemanes podrán arrestar prisioneros, registrar habitaciones… e incluso disparar a matar si algún prisionero está cerca de completar su escapada.

Os estareis preguntando si este juego nos permite desarrollar habilidades nuevas o mejorar las que tengamos algo atrofiadas. Vamos a verlo, con este juego trabajaremos las siguientes:

- Procesamiento global: Como en la mayoría de juegos de estrategia. En este juego necesitamos tener presentes el recorrido que hayamos elegido para nuestro peón, los equipos necesarios para completar ese camino, los lugares en los que recoger ese equipo, las posiciones de los peones negros acechando, que si sacamos dobles con los dados podremos liberar a los prisioneros que estén en las celdas, que si sacamos 3, 7 u 11 podremos coger una carta de oportunidad o seguridad… Todo a la vez en la cabeza, todo un reto para nuestra memoria RAM mantener todo en mente y poder hacer en cada ronda lo que resulte más beneficioso para nuestros peones.

Procesamiento secuencial: Aunque parezca algo contrario a la habilidad anterior, no es tanto contrario sino complementario. Es cierto que necesitaremos tener en cuenta todas esas cosas de las que hablábamos una líneas atrás. Pero tan importante como tenerlo todo presente es saber ordenarlo y entender qué cosas son más urgentes y cuáles necesitaremos después. Como en la vida misma, es importante saber secuenciar nuestras acciones para lograr ser lo más eficaces posibles. Por ejemplo, si sabemos que tenemos que ir a tres sitios, es importante ordenar bien estos tres sitios para planificar un orden lógico y tardar lo menos posible.

- Visualización y planificación: Estas dos habilidades, tan básicas en nuestro día a día, para ir a algún sitio, planear un viaje, una reforma en casa, los deberes del cole… Son la base necesaria para poder tener alguna posibilidad de éxito en este juego. Al inicio de cada partida tendremos que planear nuestro recorrido de escape y todas las cosas que necesitaremos para completarlo. Conseguiremos un buen entrenamiento de estas habilidades jugando a “La fuga de Colditz”.

- Creatividad: Podemos pensar que en juegos con tantas normas está todo ya planteado y queda poco espacio para crear e innovar. Nada más lejos de la realidad, en cada partida tendremos que crear nuestros recorridos de escape y nuestros pasos previos para poder completarlos. Todo ello sacado de la nada. No hay nada escrito, no hay una receta que seguir; sólo tenemos nuestra creatividad para imaginar la mejor solución a este problema que se nos plantea.

En conclusión, un juegos perfecto para pasar buenos ratos con los amigos o en familia y mantener nuestras mentes en forma. Una buena opción para separarnos de las nuevas tecnologías y volver a los clásicos juegos de mesa. Y esto es todo por hoy.

Te recuerdo que puedes conseguir este juego aprovechando la promoción que tenemos en este otros muchos juegos de Estrategia y expansiones de El Almacén de Juegos.

Descuento Juegos de Estrategia Junio 2016.001

 

Si quieres recibir las entradas del blog directamente en tu mail, rellena este sencillo formulario:

El Almacén de Juegos

El Almacén de Juegos

¡Hasta la próxima!

Juegos de estrategia: dos juegos para iniciarte y entrenar tu cerebro.

Hoy vamos a hablar de juegos de estrategia, como ya hemos visto en otras entradas, los juegos de estrategia pueden ser muy útiles para tener nuestro cerebro en forma y crear nuevas conexiones entre neuronas que nos permitirán ser más eficaces en nuestro día a día.

Todos los juegos de estrategia, al menos los juegos competitivos, se pueden resumir en lo siguiente: queremos ganar al resto de compañeros y para ello tenemos una manera de jugar que dependerá que cada juego (ya sea conseguir puntos de victoria o conseguir puntos de alguna determinada manera o robarles puntos al contrario…); es decir, tenemos un objetivo final claramente estipulado (algo que queremos conseguir) y una serie de herramientas para conseguirlo. Lo que no tenemos ni nunca conseguiremos, es una “receta” de cómo ganar, aunque hagamos exactamente lo mismo hoy que en la última partida en la que ganamos, posiblemente no consigamos el mismo resultado, las condiciones de cada partida son diferentes y por lo tanto tendremos que adaptarnos a esas condiciones y cambiar nuestro juego para ser más efectivo en cada partida.

¿No os recuerda esta situación a algo más real que un juego de mesa?

Os traigo un par de juegos de estrategia que, a mí personalmente, me parecen muy divertidos, y muy buenos juegos para iniciarse en el mundo de lo juegos de estrategia, en ellos encontramos reglas sencillas que nos permiten disfrutar rápidamente del juego después de una pequeña explicación.

Uno de estos juegos es: ¡Aventureros al tren! o “¡Tickets to ride” en su versión inglesa. En este juego nos convertiremos en maquinistas de tren viajando por todo EEUU, al menos en el juego básico, hay expansiones que nos llevarán a otros continentes, pero hoy nos quedaremos en el clásico mapa de EEUU.

aventureros-al-tren-1

Al inicio de la partida cada jugador recibe 45 vagones de tren del color que haya elegido y 3 billetes de destino, en los que se indican dos ciudades que se deben unir, de esos 3 tendrá que elegir al menos dos. Las ciudades en el mapa están unidas entre sí por caminos, estos caminos pueden ser de algún color o ser de color gris, pueden ser dobles o simples. Además de todo esto tenemos un taco de cartas de vagón, en las que parecen vagones de los mismos colores que los caminos del mapa; por si esto fuera poco también tenemos una carta especial, una locomotora que nos servirá de comodín.

aventureros-al-tren-3   aventureros-al-tren-2

aventureros-al-tren-6

Una cosa que tenemos que tener clara para jugar a este juego es que no tienen nada que ver los colores de los caminos y las cartas de vagón con los colores de los vagones de cada jugador.

El objetivo del juego es sencillo, tendremos que completar el mayor número de billetes de destino posible. Al final de la partida sumaremos tantos puntos como se indique en nuestro billete, además de los puntos que hayamos sumado en el momento de colocar los vagones sobre el tablero. ¡Cuidado con coger demasiados billetes de tren! Los billetes de tren que no seamos capaces de completar, nos restarán los puntos que se indiquen al final de la partida.

Cada jugador en su turno puede hacer dos cosas, o coge cartas de vagón o coloca sus vagones en un tramo del mapa o coge más billetes de destino.

Para completar un tramo entre dos ciudades tendremos que conseguir tantas cartas de vagón del color del camino como segmentos tenga el camino. Si el camino es gris, podremos reunir las cartas del color que queramos siempre y cuando todas sean del mismo color. Los jugadores irán completando los tramos de camino que vayan considerando oportunos por turnos hasta que a uno de los jugadores le queden menos de 3 vagones, en este momento se jugará una ronda más y la partida habrá acabado. Será el momento de hacer el recuento de puntos y ver quién es el ganador.

aventureros-al-tren-4

Desde mi punto de vista este juego nos ayudará a entrenar muchas habilidades cognitivas, entre otras podemos destacar:

Capacidad de visualización, está claro que para decidir completar uno de lo recorridos antes hemos tenido que imaginarnos ese recorrido en la cabeza para pensar qué tramos son necesarios cubrir para hacer la mejor opción. Además no sólo tendremos un billete de destino, por lo que, si queremos plantear una buena estrategia, tendremos que visualizar todos los recorridos de nuestros billetes para seleccionar los que consideremos más fáciles de conseguir.

Procesamiento global, no sólo jugaremos con un billete y no sólo tendremos que completar un recorrido. Durante toda la partida tendremos en mente qué ciudades hay que unir, qué vagones son necesarios, y cuál será la mejor acción que podemos hacer en cada ronda. Además, tened en cuenta que los vagones disponibles son limitados, ¿podrás completar ese recorrido con los vagones que tienes? ¡Todo a la vez en la cabeza!

Flexibilidad, a esta habilidad no siempre se le valora tanto como se merece pero es la que nos permite buscar soluciones alternativas a los problemas del día a día, por ejemplo. En este juego hace mucha falta. Los posibles tramos son reducidos y varios billetes de destino coinciden en algunos de ellos. No es difícil que ese tramo crucial en tu viaje sea ocupado por alguno de tus contrincantes. En este momento tendrás que buscar un camino alternativo para completar tu recorrido, y no sólo pasará una vez así que verás cómo, a base de jugar, crece tu flexibilidad y cada vez te cuenta menos encontrar soluciones alternativas a problemas cotidianos del día a día.

aventureros-al-tren-5

 

El otro juego que me gustaría presentaros hoy es The Island. En el tablero de juego, como no podía ser de otra forma llamándose como se llama formaremos una isla. Esta isla estará formada por piezas hexagonales que pueden tener una playa, un bosque o una roca, las colocaremos al azar en una zona del tablero destinada a albergar la isla. Además de esta curiosa isla, sobre el tablero también colocaremos 5 temibles serpientes de mar, en sus lugares correspondientes, marcados con el dibujito de la serpiente.

the island

¿Y qué hacemos cuando ya tenemos nuestra isla montada? Pues llega el momento de colocar a los exploradores que tendrán que huir de esta isla que desaparece en el océano. Cada jugador es el director de un grupo de exploradores que llevan consigo un número determinado de tesoros, este número está escrito en la parte de abajo de cada uno de nuestros muñecos.

the island 3

Pues bien, antes de comenzar la partida y después de haber construido nuestra isla, colocaremos a estos valientes aventureros en las casillas que forman la isla, ¡muy atentos! fijaos bien qué número tiene y dónde colocáis cada explorador porque no podréis volver a mirarlo en toda la partida y de ello dependerá vuestra victoria. Además de los aventureros cada jugador dispone también de dos barcos a su disposición para poner a salvo a sus súbditos. Y por si esto fuera poco, también tenemos tiburones y ballenas que irán pareciendo a lo largo de la partida para poner aún más difícil la huida.

the island 2   the island 4

El objetivo principal del juego es poner a salvo a nuestros exploradores en alguna de las 4 esquinas del tablero, donde encontramos tierra firme, sabiendo ya todo esto… ¡Comienza la partida! Bueno no hemos dicho que debajo de cada una de las piezas de la isla tenemos las piezas de acción, algunas habrá que jugarlas de inmediato y otras las podremos guardar para jugarlas en otra ronda. En estas fichas podemos encontrar acciones como: “¡Un delfín aparece para ayudar a tus nadadores! Mueve a uno de tus nadadores hasta 3 casillas de mar.” o “Coge una ballena de la reserva y colócala en la casilla donde estaba este terreno”.

En cada turno, un jugador podrá realizar una de las acciones de las fichas de terreno que ha cogido en algún turno anterior, obviamente en la primera ronda no puede hacer esto. Después cogerá una de las casillas de terreno que quedan en la isla, hará o no lo que se indica en ella, después podrá mover a sus exploradores o barcos hasta un máximo de tres casillas en total, entre todos y por último lanzará el dado de criaturas, en el que se nos indicará cuántas casillas puede mover qué criatura por las casillas del mar.

the-island-5

Y así iremos jugando hasta que se termine la partida, hasta que la isla desaparezca completamente bajo el océano, el jugador que más puntos sume entre todos sus exploradores salvados será el ganador.

Y os preguntaréis, ¿de qué le puede servir este juego a nuestros cerebros? Pues os lo digo ahora mismo, con este juego entrenaremos:

Memoria visual, nuestro resultado en el juego dependerá de que recordemos bien los número que tenía cada uno de nuestros aventureros.

Capacidad de análisis global, al mismo tiempo tendremos que controlar a nuestros exploradores, los animales marinos que están por los alrededores. Tendremos que tener en cuenta a todos ellos para hacer, en cada ronda, la acción que más nos convenga.

Capacidad de anticipación y resolución de conflictos, durante toda la partida no nos quedará otra que pensar qué cosas pueden hacer nuestros adversarios y prepararnos para que no nos resulten excesivamente perjudiciales. Además tendremos que reponernos de las acciones de los demás que puedan ir en nuestra contra, por lo que también mejoraremos nuestra flexibilidad.

En definitiva, vemos cómo los juegos de estrategia no sólo sirven para pasar un rato divertido con la familia y amigos sino que además mejorarán nuestras capacidades cognitivas y nos harán ser mucho más eficaces en nuestro día a día, nos permiten ganar en flexibilidad y nos ayudan a buscar siempre soluciones alternativas ante cuestiones del día a día.

El próximo viernes hablaremos de otros dos juegos de estrategia, serán juegos algo más elaborados. Con más normas y más complejas a tener en cuenta, todo un reto para nuestras mentes que tendrán que tener muchas cosas en cuenta a la vez y buscar la mejor estrategia para ganar.

Antes de despedirme, te recuerdo que puedes aprovechar la promoción que tenemos en estos y todos los juegos de Estrategia de El Almacén de Juegos.

Descuento-Juegos-Estrategia

Si quieres recibir las entradas del blog directamente en tu mail, rellena este sencillo formulario:

El Almacén de Juegos

El Almacén de Juegos

5 razones por las que jugar a CATÁN

Los juegos de estrategia como Carcassonne o Catán ocupan puestos altos en las ventas cualquier tienda de juegos y están adquiriendo una gran fama entre la población. Incluso hay empresas en Wall Street que incluyen una partida de Catán en sus procesos de selección para escoger al mejor de los candidatos.

Los juegos de mesa se están popularizando entre el público general y cada vez somos más los que los conocemos y disfrutamos juntando a los amigos en casa para echar unas partidas.

juegos de estrategia Catán

La pregunta que me viene a la mente es la siguiente: ¿Sirven estos juegos sólo para pasar un buen rato o podemos sacarle más partido? Desde mi punto de vista, la respuesta es clara y es un rotundo . Ahora bien, ¿qué podemos mejorar con este juego?:

RESOLVER RETOS Y CREAR ESTRATEGIAS: Este tipo de juegos son muy buenos para prepararnos para afrontar el día a día, son juegos en los que se nos proponen retos sin respuesta, retos que debemos entender para poder solucionar de la mejor manera posible. Lo mejor de todo es que el juego no nos facilita una“receta mágica” que seguir al pie de la letra por lo que seremos nosotros mismos los encargados de inventar esa “receta”, sin más ayuda que nuestro cerebro. Se nos “obliga” a crear nuevas estrategias que nos lleven a conseguir el mayor número de puntos al final de la partida.

ESTIMULAR NUESTRO CEREBRO Y AMPLIAR NUESTRAS CAPACIDADES COGNITIVAS: Este es el mejor escenario posible para fomentar el desarrollo de nuestro cerebro, el mejor escenario para generar nuevas conexiones que amplíen nuestras estrategias y nuestros recursos cognitivos. Y esto es muy bueno porque estas nuevas conexiones no se quedarán sobre el tablero de juego sino que seguirán con nosotros, colaborando en nuestro día a día y ayudándonos a ser mucho más eficaces en nuestras tareas.

MEJORAR LA CONCENTRACIÓN Y LA ATENCIÓN: Jugando a Catán entrenarás tu capacidad de concentración y atención dividida, tendrás que estar muy atento a tu próxima jugada, pero también tendrás que tener en cuenta qué están haciendo los demás y en qué medida esto puede afectar a tu estrategia inicial.
También podrás mejorar tu flexibilidad, podrás tener un plan genial de actuación con el que vas a conseguir la victoria seguro, pero no todo irá como esperas, los dados o tus adversarios harán todo lo posible para desbaratar tus planes. No te quedará otra opción que reajustar tu plan de acción tras cada ronda para adaptarlo a situación del juego. Además, en cada partida el tablero es diferente, por lo que esa estrategia que tan bien te funcionó en la última partida puede que hoy no te sirva para nada. Esta flexibilidad nos permitirá improvisar en nuestro día a día y encontrar más fácilmente solución a los problemas que puedan surgir.

APRENDER A GESTIONAR RECURSOS: Por supuesto, una habilidad muy importante en el día a día de cualquier persona, tanto a nivel doméstico como en el trabajo. Recibimos un sueldo o una paga al mes que debemos organizar y gestionar para que nos dure durante los próximos 30 días. Un juego de mesa es un buen sitio donde practicar esta habilidad sin riesgo de quedarnos una semana sin comer. También es bueno que los peques de la casa puedan ir aprendiendo a gestionar sus propios recursos, lo que aprendan de pequeños, les será muy útil cuando sean más mayores.

MEJORAR LAS HABILIDADES VISUALES: En cuanto a las habilidades visuales cabe destacar que mejorará nuestro rastreo visual, tendremos que pasar la vista por el tablero procesando rápidamente todo lo que ven nuestros ojos para localizar un buen lugar donde colocar nuestra nueva ciudad, o para colocar el ladrón en un lugar estratégico donde no nos afecte demasiado, o colocar un nuevo camino que no dé una ventaja sobre el resto…

Hablemos del juego, Catán es uno de los más conocidos de este tipo de juegos de estrategia. Y una buena elección para iniciarse en el mundo de los juegos de mesa. Además tiene varias expansiones y varias temáticas para que no acabe nunca la diversión y siempre podamos tener experiencias nuevas.

La dinámica del juego es sencilla, el tablero presenta una isla, rodeada de mar, que tendremos que completar con los diferentes hexágonos de terreno. Al inicio de cada partida se colocarán, al azar, todos los hexágonos, de manera que tendremos un tablero diferente cada vez que juguemos. En cada uno de los hexágonos hay un tipo de recurso, puede haber trigo, ovejas, arcilla, mineral… A cada uno de estos trozos de terreno se le asignará un número.

      Tablero Catán   Tablero Catán

Al inicio de la partida cada jugador colocará hasta 3 poblados en una intersección de estos hexágonos. Tendrá que pensar bien al lado de qué tipo de recursos le interesa estar, o si prefiere estar cerca del mar para tener ventajas en las negociaciones futuras. Durante el desarrollo de la partida cada jugador se lanzarán los dados y los terrenos que tengan los número su han salido serán los que produzcan en esa ronda y cada jugador que tenga una ciudad que linde con esos terrenos ganará esos recursos.

      juegos de estrategia      cartas

El objetivo es conseguir un número determinado de puntos de victoria antes que tus contrincantes. Para ello tendremos que hacer crecer nuestros poblados, colocar caminos… Es un juego de gestión de recursos en el que podrás negociar con sus adversarios para obtener los recursos que te faltan y conseguir aquello que necesitas. También hay una figura, un ladronzuelo, que nos pondrá las cosas algo más difíciles.

Tablero

En definitiva un juego muy completo para seguir dándole a nuestro cerebro oportunidades de avanzar y desarrollarse pasando buenos ratos rodeados de familiares y amigos.

PINCHA AQUÍ PARA CONOCER TODOS LOS JUEGOS Y EXPANSIONES DE CATÁN EN EL ALMACÉN DE JUEGOS

Si quieres recibir mis entradas directamente en tu mail, rellena este formulario:

El Almacén de Juegos

El Almacén de Juegos