Mental Blox y Mental Blox 360º 3D

Hoy vamos a hablar de dos juegos que comparten, además del nombre, una dinámica de juego muy parecida. Los juegos son Mental Blox Game y Mental Blox 360º 3-D.

Ambos juegos recomendados para niños a partir de 5 años, por lo que podremos utilizarlos para trabajar con niños desde esa edad, pero también para niños más mayores ya que, como en la mayoría de los juegos, los niveles altos suelen ser bastante complejos.

mental_blox

Vamos a verlos más detenidamente:

Mental Blox Game

En este juego podemos encontrar 20 figuras geométricas, repartidas en cubos, esferas, pirámides y cruces, con diferentes colores y estampados. Junto a estas piezas, tenemos unas tarjetas en las que se indica cómo colocarlas. Como la gran mayoría de estos juegos, el nivel de dificultad aumenta a medida que avanzamos en el número de la tarjeta.

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Este juego no se queda sólo en una simple copia de patrones y va un poco más allá. En cada una de las tarjetas podemos leer una pregunta o instrucción relacionada con la construcción que acabamos de realizar. Puede ser que nos pidan continuar la serie cumpliendo alguna condición (como en la tarjeta de la imagen), que nos pidan hacer algún cambio para que no se repitan colores o estampados… Siempre algún reto lógico acompaña cada nivel, por lo que podremos trabajar tanto copia de patrones y relaciones visuoespaciales como razonamiento lógico.

Además, de manera complementaria, también estamos trabajando motricidad fina.

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Mental Blox 360º 3-D

Este juego es muy parecido, en aspecto, al anterior. La caja es prácticamente la misma y la dinámica de juego muy similar. También tenemos una serie de piezas con formas geométricas y unas tarjetas que nos indican cómo colocarlas. En esta ocasión no incluye retos escritos en las tarjetas pero la manera de colocarlas, por sí sola, ya supone un reto lo suficientemente interesante como para no necesitarlo.

mental_blox_3D

Como podemos ver en la imagen, en cada tarjeta se nos muestra qué piezas necesitamos y la vista de la construcción final desde una perspectiva determinada. El cubo dibujado en la parte superior derecha de la tarjeta nos indicará desde qué punto de vista es desde el que se tiene que ver de esa manera.

    mental_ blox_3D_ejemplo mental_blox_3D_nivel

Con este juego estamos trabajando, relaciones visuoespaciales, constancia de formacopia de patronescapacidad de visualización. Además de esto, se trabaja una habilidad que no suele estar presente en muchos juegos y que no es fácil de trabajar, la capacidad de imaginar cómo se verá un objeto desde otro punto de vista. Esta habilidad nos ayudará a mejorar nuestra flexibilidad, a ser capaces de ponernos en el lugar del otro y a buscar diferentes soluciones para un mismo problema.

En definitiva, éstos son dos buenos juegos para utilizar tanto en terapia visual como en casa con los peques. Dos juegos con los que  trabajarán habilidades visuales casi sin darse cuenta y mientras se divierten.

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El Almacén de Juegos

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Habilidades visuales, atención sostenida y lógica matemática con Panic Lab

Para hoy tenemos un juego que, aunque tiene una caja pequeña da para muchas horas de diversión. Es el Panic Lab. Viene en un formato muy apropiado para llevártelo de viaje.

Dentro de esta caja encontramos una gran cantidad de tarjetas chiquititas con varios dibujos. En la mayoría de ellas encontramos unos bichitos con formas de babosas o amebas, los hay de distintos colores y con varios estampados.

Panic Lab caja

Además hay una serie de tarjetas especiales que nos irán complicando un poco el juego para darle más emoción y hacerlo más divertido, unas rejillas de ventilación, laboratorios de distintos colores y unas tarjetas que harán “mutar” al bicho que estemos buscando.

tarjetas panic lab

Junto a las tarjetas vienen unos dados que nos indicarán qué tenemos que hacer.

panic lab dados

La dinámica del juego es sencilla: Se colocan las tarjetas en círculo, se lanzan los dados y se busca el bicho que corresponda en cada ronda. Cada dado indicará una cosa diferente. El primero de ellos nos indica desde qué laboratorio hay que empezar la búsqueda y en qué dirección, el segundo indicará la forma, el tercero los colores y el cuarto el estampado.

En cada partida se colocarán las tarjetas de manera diferente así que en cada ocasión tendremos un tablero diferente para jugar.

juego panic lab

¿Qué podemos mejorar con este juego?

Con él mejoramos algunas habilidades visuales. Es necesaria una gran capacidad de rastreo para pasar nuestra mirada por las tarjetas y encontrar el “bicho” que estamos buscando. Hay que pasar los ojos por las tarjetas e identificar rápidamente si el que hay dibujado es o no el que estamos buscando. Por eso nuestro procesamiento visual irá siendo cada vez más rápido.

Para saber cuál estamos buscando necesitaremos tener una imagen clara en nuestra cabeza de cómo tiene que ser. La estrategia más eficaz para esto es la visualización. Esta habilidad será muy útil en muchos momentos de nuestra vida: para planificar cómo ir a un sitio nuevo, para resolver un problema, para imaginar cómo queremos que nos quede un dibujo, para pensar la nueva decoración de la habitación…

Mejoraremos también nuestra atención sostenida, la motivación de ganar cada ronda nos ayudará a esforzarnos para mantener nuestra atención a pleno rendimiento el máximo tiempo posible. De esta manera conseguiremos que este tiempo sea cada vez mayor y podremos estar más tiempo atentos en todas las actividades del día a día, ya sea en clase o en el trabajo.

También estaremos trabajando la lógica – matemática, con las tarjetas de mutaciones estaremos cambiando las cualidades del “bicho” que estamos buscando. Esta habilidad nos ayudará a tener un buen razonamiento lógico para obtener buenas conclusiones a partir de la información que tengamos disponible.

Para monitores y educadores, es un buen juego para comenzar una sesión, un juego rápido de explicar y fácil de entender para pasar un rato divertido antes de entrar en materia. La caja es pequeña así que es muy fácil de transportar y se pueden jugar en grupos grandes, el juego recomienda hasta 10 jugadores, pero desde mi punto de vista admite alguno más.

En definitiva es un juego rápido, muy divertido y que nos ayuda a mejorar la manera en que procesamos toda esa información que nos llega por vía visual al tiempo que pasamos un rato divertido.

Si lo quieres, aquí lo tienes: PANIC LAB.

juego de mesa panic lab

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El Almacén de Juegos

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Juegos de estrategia: dos juegos para iniciarte y entrenar tu cerebro.

Hoy vamos a hablar de juegos de estrategia, como ya hemos visto en otras entradas, los juegos de estrategia pueden ser muy útiles para tener nuestro cerebro en forma y crear nuevas conexiones entre neuronas que nos permitirán ser más eficaces en nuestro día a día.

Todos los juegos de estrategia, al menos los juegos competitivos, se pueden resumir en lo siguiente: queremos ganar al resto de compañeros y para ello tenemos una manera de jugar que dependerá que cada juego (ya sea conseguir puntos de victoria o conseguir puntos de alguna determinada manera o robarles puntos al contrario…); es decir, tenemos un objetivo final claramente estipulado (algo que queremos conseguir) y una serie de herramientas para conseguirlo. Lo que no tenemos ni nunca conseguiremos, es una “receta” de cómo ganar, aunque hagamos exactamente lo mismo hoy que en la última partida en la que ganamos, posiblemente no consigamos el mismo resultado, las condiciones de cada partida son diferentes y por lo tanto tendremos que adaptarnos a esas condiciones y cambiar nuestro juego para ser más efectivo en cada partida.

¿No os recuerda esta situación a algo más real que un juego de mesa?

Os traigo un par de juegos de estrategia que, a mí personalmente, me parecen muy divertidos, y muy buenos juegos para iniciarse en el mundo de lo juegos de estrategia, en ellos encontramos reglas sencillas que nos permiten disfrutar rápidamente del juego después de una pequeña explicación.

Uno de estos juegos es: ¡Aventureros al tren! o “¡Tickets to ride” en su versión inglesa. En este juego nos convertiremos en maquinistas de tren viajando por todo EEUU, al menos en el juego básico, hay expansiones que nos llevarán a otros continentes, pero hoy nos quedaremos en el clásico mapa de EEUU.

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Al inicio de la partida cada jugador recibe 45 vagones de tren del color que haya elegido y 3 billetes de destino, en los que se indican dos ciudades que se deben unir, de esos 3 tendrá que elegir al menos dos. Las ciudades en el mapa están unidas entre sí por caminos, estos caminos pueden ser de algún color o ser de color gris, pueden ser dobles o simples. Además de todo esto tenemos un taco de cartas de vagón, en las que parecen vagones de los mismos colores que los caminos del mapa; por si esto fuera poco también tenemos una carta especial, una locomotora que nos servirá de comodín.

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Una cosa que tenemos que tener clara para jugar a este juego es que no tienen nada que ver los colores de los caminos y las cartas de vagón con los colores de los vagones de cada jugador.

El objetivo del juego es sencillo, tendremos que completar el mayor número de billetes de destino posible. Al final de la partida sumaremos tantos puntos como se indique en nuestro billete, además de los puntos que hayamos sumado en el momento de colocar los vagones sobre el tablero. ¡Cuidado con coger demasiados billetes de tren! Los billetes de tren que no seamos capaces de completar, nos restarán los puntos que se indiquen al final de la partida.

Cada jugador en su turno puede hacer dos cosas, o coge cartas de vagón o coloca sus vagones en un tramo del mapa o coge más billetes de destino.

Para completar un tramo entre dos ciudades tendremos que conseguir tantas cartas de vagón del color del camino como segmentos tenga el camino. Si el camino es gris, podremos reunir las cartas del color que queramos siempre y cuando todas sean del mismo color. Los jugadores irán completando los tramos de camino que vayan considerando oportunos por turnos hasta que a uno de los jugadores le queden menos de 3 vagones, en este momento se jugará una ronda más y la partida habrá acabado. Será el momento de hacer el recuento de puntos y ver quién es el ganador.

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Desde mi punto de vista este juego nos ayudará a entrenar muchas habilidades cognitivas, entre otras podemos destacar:

Capacidad de visualización, está claro que para decidir completar uno de lo recorridos antes hemos tenido que imaginarnos ese recorrido en la cabeza para pensar qué tramos son necesarios cubrir para hacer la mejor opción. Además no sólo tendremos un billete de destino, por lo que, si queremos plantear una buena estrategia, tendremos que visualizar todos los recorridos de nuestros billetes para seleccionar los que consideremos más fáciles de conseguir.

Procesamiento global, no sólo jugaremos con un billete y no sólo tendremos que completar un recorrido. Durante toda la partida tendremos en mente qué ciudades hay que unir, qué vagones son necesarios, y cuál será la mejor acción que podemos hacer en cada ronda. Además, tened en cuenta que los vagones disponibles son limitados, ¿podrás completar ese recorrido con los vagones que tienes? ¡Todo a la vez en la cabeza!

Flexibilidad, a esta habilidad no siempre se le valora tanto como se merece pero es la que nos permite buscar soluciones alternativas a los problemas del día a día, por ejemplo. En este juego hace mucha falta. Los posibles tramos son reducidos y varios billetes de destino coinciden en algunos de ellos. No es difícil que ese tramo crucial en tu viaje sea ocupado por alguno de tus contrincantes. En este momento tendrás que buscar un camino alternativo para completar tu recorrido, y no sólo pasará una vez así que verás cómo, a base de jugar, crece tu flexibilidad y cada vez te cuenta menos encontrar soluciones alternativas a problemas cotidianos del día a día.

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El otro juego que me gustaría presentaros hoy es The Island. En el tablero de juego, como no podía ser de otra forma llamándose como se llama formaremos una isla. Esta isla estará formada por piezas hexagonales que pueden tener una playa, un bosque o una roca, las colocaremos al azar en una zona del tablero destinada a albergar la isla. Además de esta curiosa isla, sobre el tablero también colocaremos 5 temibles serpientes de mar, en sus lugares correspondientes, marcados con el dibujito de la serpiente.

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¿Y qué hacemos cuando ya tenemos nuestra isla montada? Pues llega el momento de colocar a los exploradores que tendrán que huir de esta isla que desaparece en el océano. Cada jugador es el director de un grupo de exploradores que llevan consigo un número determinado de tesoros, este número está escrito en la parte de abajo de cada uno de nuestros muñecos.

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Pues bien, antes de comenzar la partida y después de haber construido nuestra isla, colocaremos a estos valientes aventureros en las casillas que forman la isla, ¡muy atentos! fijaos bien qué número tiene y dónde colocáis cada explorador porque no podréis volver a mirarlo en toda la partida y de ello dependerá vuestra victoria. Además de los aventureros cada jugador dispone también de dos barcos a su disposición para poner a salvo a sus súbditos. Y por si esto fuera poco, también tenemos tiburones y ballenas que irán pareciendo a lo largo de la partida para poner aún más difícil la huida.

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El objetivo principal del juego es poner a salvo a nuestros exploradores en alguna de las 4 esquinas del tablero, donde encontramos tierra firme, sabiendo ya todo esto… ¡Comienza la partida! Bueno no hemos dicho que debajo de cada una de las piezas de la isla tenemos las piezas de acción, algunas habrá que jugarlas de inmediato y otras las podremos guardar para jugarlas en otra ronda. En estas fichas podemos encontrar acciones como: “¡Un delfín aparece para ayudar a tus nadadores! Mueve a uno de tus nadadores hasta 3 casillas de mar.” o “Coge una ballena de la reserva y colócala en la casilla donde estaba este terreno”.

En cada turno, un jugador podrá realizar una de las acciones de las fichas de terreno que ha cogido en algún turno anterior, obviamente en la primera ronda no puede hacer esto. Después cogerá una de las casillas de terreno que quedan en la isla, hará o no lo que se indica en ella, después podrá mover a sus exploradores o barcos hasta un máximo de tres casillas en total, entre todos y por último lanzará el dado de criaturas, en el que se nos indicará cuántas casillas puede mover qué criatura por las casillas del mar.

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Y así iremos jugando hasta que se termine la partida, hasta que la isla desaparezca completamente bajo el océano, el jugador que más puntos sume entre todos sus exploradores salvados será el ganador.

Y os preguntaréis, ¿de qué le puede servir este juego a nuestros cerebros? Pues os lo digo ahora mismo, con este juego entrenaremos:

Memoria visual, nuestro resultado en el juego dependerá de que recordemos bien los número que tenía cada uno de nuestros aventureros.

Capacidad de análisis global, al mismo tiempo tendremos que controlar a nuestros exploradores, los animales marinos que están por los alrededores. Tendremos que tener en cuenta a todos ellos para hacer, en cada ronda, la acción que más nos convenga.

Capacidad de anticipación y resolución de conflictos, durante toda la partida no nos quedará otra que pensar qué cosas pueden hacer nuestros adversarios y prepararnos para que no nos resulten excesivamente perjudiciales. Además tendremos que reponernos de las acciones de los demás que puedan ir en nuestra contra, por lo que también mejoraremos nuestra flexibilidad.

En definitiva, vemos cómo los juegos de estrategia no sólo sirven para pasar un rato divertido con la familia y amigos sino que además mejorarán nuestras capacidades cognitivas y nos harán ser mucho más eficaces en nuestro día a día, nos permiten ganar en flexibilidad y nos ayudan a buscar siempre soluciones alternativas ante cuestiones del día a día.

El próximo viernes hablaremos de otros dos juegos de estrategia, serán juegos algo más elaborados. Con más normas y más complejas a tener en cuenta, todo un reto para nuestras mentes que tendrán que tener muchas cosas en cuenta a la vez y buscar la mejor estrategia para ganar.

Antes de despedirme, te recuerdo que puedes aprovechar la promoción que tenemos en estos y todos los juegos de Estrategia de El Almacén de Juegos.

Descuento-Juegos-Estrategia

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Los 5 juegos que estabas esperando

He vuelto a colocar en las estanterías de EL ALMACEN DE JUEGOS, algunos juegos que estoy seguro te van a interesar.

En primer lugar, han llegado estos cuatro juegos, que además de divertidos y para disfrutar en familia y con amigos, son muy buenos juegos para trabajar en sesiones de Terapia Visual.

juego set

SET: Es un juego de cartas en el que tendrás que demostrar que eres más rápido de tus contrincantes encontrando SETs; un SET es un grupo de tres cartas en el que cada una de las características es igual o es diferente en todas ellas.

Con este juego trabajarás el razonamiento lógico y velocidad de procesamiento.

 

JUNGLE SPEED: Un juego en el que se pondrán a prueba tus reflejos y tu capacidad de reacción.Los jugadores volterán sus cartas por turnos y cuando dos de ellas coincidan… el más rápido en coger el totem ganará la ronda.

Además este juego cuenta con la Expansión de Jungle Speed, 80 cartas más para ampliar el juego y la dificultad.

Con este juego se trabaja la constancia de formafigura fondo y la velocidad de procesamiento.

jungle speed              Jungle speed 2

Fantasma Blitz: es un juego con el que se trabaja el razonamiento lógico y la velocidad de procesamiento.

Un juego de rapidez en el que tendrás que coger lo que las cartas te vayan marcando. ¿Podrás ser más rápido que los demás jugadores?.

Además, en El Almacén tenemos más versiones de este juego, ¿las quieres conocer? pincha AQUÍ.

juego fantasma blitz                Fantasma blitz piezas

Tricky Fingers: Con este juego se trabaja planificación y motricidad fina.

Es un juego pequeño y muy fácil de llevar a cualquier sitio. Son 16 bolas de 4 colores diferentes que tendrás que colocar como indique la carta. Piensa bien tus movimientos para poder conseguir tu objetivo sin que ninguna bola quede atrapada y tengas de desmontar todo el trabajo hecho.

tricky fingers

Y ahora, un juego de cartas, de los que sé que te gustan y que llevo un tiempo esperando recibir, pues aquí está:

el pacto de los hombres lobo de cantonero          Juego de cartas Castonegro

El pacto de los hombres Lobo de Castonegro:  Es un buen juego para grupos muy grandes.

Un juego de cartas en el que tendremos que descubrir a los hombres lobo usando todas nuestras habilidades como investigadores.

Incluye un juego básico (los hombres lobo de Castronegro) y todas las expansiones que han salido hasta el momento.

 

Hasta aquí todas las novedades, si quieres recibir todas las noticias y entradas del blog directamente en tu mail, rellena este formulario:

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El juego para hablar sin palabras: Concept

Para hoy tenemos un juego que a mí, personalmente, me gusta mucho y me parece que tiene muchísimas posibilidades tanto a nivel escolar, como en casa, a nivel terapéutico, ya sea como psicólogo u optometrista e incluso para monitores de ocio y tiempo libre. El juego se llama Concept.

tablero juego de mesa concept

Tiene unas reglas muy sencillas que permiten largas horas de entretenimiento tras una corta explicación. Además es un juego en el que se pude decidir cuándo terminar, por lo tanto es una buena alternativa tanto para echar una tarde entera jugando como para ese ratillo de espera antes de un viaje o hasta que llegue el que siempre llega tarde. En la caja pone que dura unos 40 minutos, pero podremos adaptarlo a nuestras necesidades.

El objetivo del juego es describir una palabra, frase o idea utilizando una serie de iconos universales que se encuentran en el tablero de juego. Para ello nos ayudaremos de estas piezas de plástico.

juego concept piezas

Tenemos una interrogación, varias exclamaciones de distintos colores y unos cubitos de los colores de las piezas anteriores. Con la interrogación indicaremos cuál es la idea principal de lo que tenemos que definir y con las exclamaciones apoyaremos esta primera idea con otras secundarias que completen a la primera. Además, con los cubitos podremos añadir más información a las ideas señaladas con la pieza que tenga el mismo color.

Es un juego versátil que se puede jugar desde dos jugadores hasta todos los que se animen a ello. Aunque se recomienda que sean de 4 a 12 jugadores, esto también lo podremos adaptar. Lo dicho, un juego con múltiples opciones y muchos juegos posibles utilizando el material que aporta. Os propongo varias de ellas pero seguro que a más de uno ya se os ha ocurrido alguna más, no dudéis en ponerlas en los comentarios.

Os recomendamos estos usos:

- Trabajar la comunicación: Puede ser muy útil para contextos de terapia en psicología. Por ejemplo para trabajar la comunicación en la pareja o entre padre e hijo. Se pueden hacer tarjetas específicas con las actitudes o conceptos que se quieran trabajar y ver qué estrategias utiliza cada uno para llegar a definirlo y ver si la otra persona es capaz de entenderle.
Desde mi punto de vista, es un buen método para trabajar y mejorar la comunicación entre dos personas explorando otro medios para hacerse entender. De esta manera se les están dando la oportunidad de desarrollar nuevas estrategias de comunicación que podrán utilizar en sus día y día para explicarse y entender mejor a su pareja, padre, madre, hijo…

- Entrenar el pensamiento visual: También será un juego a tener en cuenta si queremos mejorar el pensamiento visual de nuestros hijos o pacientes. Muchas veces no resulta sencillo expresar con dibujos lo que tan claro tenemos en nuestra mente con palabras. El proceso de pasar un pensamiento a imágenes es una habilidad que podremos entrenar y mejorar para favorecerla y convertirla en una estrategia más a tener en el repertorio cognitivo para poder utilizarla en el día a día. Igual de importante será el proceso de convertir unas imágenes en una idea o concepto, una habilidad diferente a la anterior y que mejorará nuestra velocidad de procesamiento y capacidad de entender lo que vemos.

- Trabajar la inteligencia emocional: Por otro lado podrá servir también para trabajar la inteligencia emocional, para este particular podremos fabricar unas tarjetas con los sentimientos o demostraciones de sentimientos que queramos trabajar y observar cómo se comportan nuestros pacientes a la hora de definir o entender lo que el otro o los otros definen.

- Trabajo en grupos con adolescentes y jóvenes: Es una herramienta muy válida para los monitores y coordinadores que trabajen en campamentos o en actividades los fines de semana. Con él podéis trabajar casi cualquier cosa. Cosas como la comunicación o la inteligencia emocional ya descritos pueden ser trabajados también en los grupos. También podéis hacer dinámicas para que cuenten lo que esperan de los grupos, o lo que más les ha gustado de alguna actividad, qué van a hacer o han hecho el fin de semana o en vacaciones, qué es lo que más les preocupa del futuro, qué aspectos mejorarían en el grupo o las actividades…

Así, al tiempo que se trabajan otras cosas, les estáis dando oportunidades para que desarrollen su cerebro y creen nuevas estrategias para comunicarse y expresarse mejor o simplemente para que aprendan a saber lo que quieren decir.

juego de mesa concept partida

Y hasta aquí la entrada de esta semana, os invito a que dejéis en los comentarios qué os parece este juego y qué otras capacidades creéis que podemos trabajar con él.

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